Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7

info@itsoftlist.ru

Часы работы с 09:00 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу
0

info@itsoftlist.ru

Часы работы с 09:00 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
FurryBall

FurryBall

FurryBall – это высокоэффективный рендер изображений и проектов в режиме реального времени. Данное программное обеспечение также идеально подходит для обработки анимации в CGI, VFX кинофильмах. Если вы используете FurryBall, то можете забыть обо всех ограничениях – творите и воплощайте любые идеи!

FurryBall
FurryBall
Цены
Описание продукта
Отзывы
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...

На данный момент отзывов нет.

Оставить отзыв
Имя:* [авторизоваться]
Е-меил:
Текст отзыва:*
Оценка:

* - Поля, обязательные для заполнения
Цены
Идет загрузка...
Описание продукта
Идет загрузка...
Отзывы
Идет загрузка...
Лицензии
 
FurryBall permanent
Цены предоставляются по запросу
 
Upgrade license to FurryBall RT
Цены предоставляются по запросу
 
FurryBall 1 year EDU licence
Цены предоставляются по запросу
 
1 year Support and Maintenace FurryBall
Цены предоставляются по запросу

Возможности FurryBall:

Программа поддерживает постоянно высокую скорость рендеринга, так как оптимально использует рабочий потенциал вашего графического процессора. При UNBIASED-трассировке вы сохраняете режим отображения объекта в реальном времени. Студия AAA, разработавшая FurryBall, гарантирует возможность работы с CGI (данная опция была добавлена еще в 2012 году). FurryBall RT – самая современная и удобная версия FurryBall, например, в RT вы можете легко настроить качество для всего проекта, изменяя лишь один соответствующий параметр.

При покупке лицензионного продукта FurryBall вы также получите 3 плагина, подходящих для: Maya, Cinema 4D и 3DS Max. Программное решение полностью совместимо с многоядерными GPU. К тому же рендер FurryBall может работать как в режиме ручного управления, так и автономно.

На сегодняшний день это практически самый надежный инструмент для быстрой и качественной рендер обработки, что доказывает его огромная популярность и высокие оценки. Начиная с 2008 года многие студии (Valve, Microsoft, Nickelodeon и т.д.) использовали FurryBall, создавая всем известные фильмы, мультфильмы и игры.

Качественный и быстрый рендеринг, огромнейший набор не только стандартных, но и уникальных функций, фильтров, текстур, материалов, эффектов и многого другого.

FurryBall – это целый рендер-комплекс, а не простое приложение. Одна из основных возможностей данного рендера – высокоскоростная заключительная обработка проекта при помощи таких средств, как: SSS, АО, DOF, MB, сдвигов, подсчета волос и шерсти, создания легкой тени, общей или сегментарной освещенности, водной (или глянцевой, зеркальной) структуры и стекла, частиц и т.д. Настройка HUD-информации доступна непосредственно в режиме просмотра. Специальный движок трассировки позволяет создать реалистичную общую освещенность. Конечно, кроме скоростной обработки проектов вы можете проводить рендеринг готовых изображений (аналогично завершающей подготовке).


Зачем использовать именно GPU процессор?

  • Трассировочный процесс будет занимать в 3-15 раз меньше времени.
  • Снижается нагрузка на систему и уровень потребления энергии, благодаря чему FurryBall может похвастаться своей эффективностью.
  • Изменение масштаба (полноценная адаптация для устройств с многоядерными GPU).
  • Высокоскоростная обработка графических проектов.

Почему все-таки FurryBall?

Многие популярные решения для рендеринга через графический процессор обладают множеством недостатков и ограничивают ваши возможности (лимит текстур, нагрузки на память, качества обработки, малое количество функций). Однако FurryBall не ставит вас в жесткие рамки, давая практически полную свободу. Также гарантируется поддержка Maya, 3DS Max и Cinema 4D.

  • Unbiased и Biased рендер.
  • Рендер волос, шерсти, частиц и жидкостей, сдвиги.
  • Отсутствие лимита числа использованных текстур.
  • Отсутствие лимита числа источников света.
  • Трассирование, общее освещение.

Особенности

  • Асинхроничный инновационный рендер.
  • Теперь обработанный проект будет загружаться для просмотра до 10 раз быстрее (сравнивая с FurryBall 4.8).
  • Технология Full Multi-GPU – вы можете работать с многоядерными GPU.
  • Рендеринг, основанный на CUDA OptiX.
  • Непосредственная обработка в настоящем времени, обработка готовых изображений, фрагментов, IPR.
  • Просчет частиц Playblast.
  • Настройка цветового диапазона.
  • Интуитивно понятный интерфейс – устанавливайте качество отображения в один клик.
  • Индивидуальные опции.
  • «Мозаичный» рендер.
  • Настройка глубины с боке эффектом.
  • Размыв движений для добавления реализма.
  • Окклюзия окружающего пространства.
  • Рендер для не рефлексирующих текстур.
  • Генерация дымки с возможностью добавления световых эффектов.
  • Коррекция яркости света.

Автономный режим работы, экспортирование/импортирование

  • Экспорт/импорт из Maya в Cinema 4D, из Cinema 4D в Maya. При этом остаются настройки частиц и жидкостей, XGen, Shave и остального.
  • Авто-рендер, который не требует работы основной программы.

Реалистичное общее освещение

  • Освещение, визуально приближенное к реальному – поддерживается HDR.
  • Корректно отображаемые источники подсветки.
  • Отсутствие лимита на число создаваемых световых рефлексов.
  • Трассирование лучей, которые были отражены или преломлены.
  • Поддержка грубого типа трассирования.

Fluids & Particles MAYA

  • Возможность использовать Fluids & Particles в Maya.
  • Инструмент рендеринга частиц Krakatoa.

Просчет волос, рендер причесок MAYA, CINEMA 4D

  • Текстура меха. Возможность создания одинаковых сегментов благодаря зеркальному отображению, карты контроля.
  • 2 типа тени для причесок: стандартная и легкое затенение.

Материалы

  • Материалы, состоящие из нескольких слоев (отсутствует лимит слоев), соответствующие альфа-маски.
  • SSS-трассирование текстуры со сдвигом на предмет.
  • Усовершенствованный шейдер волос.
  • Практически заполненное древо шейдеров для Maya.
  • Материал FurryBall с анизотропией.
  • Совместимость со стандартными материалами Arnold.
  • Предоставление материалов Mental Ray, Arnold, V-Ray.
  • Стандартные материалы и иллюминация для Cinema 4D.
  • Lambert, blinn, phong, phong E, анизотропные материалы для Maya.
  • Затенение и тень для всех предметов.
  • Материал Carpaint.
  • Карты сдвигов, нормалей и Bump.
  • SSS-рассивание и полупроницаемость света.
  • Прозрачность альфа-слоя.
  • Эффект Френеля для краев.
  • Toon и Ramp шейдеры.
  • Процедурно генерируемые и состоящие из нескольких слоев текстуры для Maya.
  • Мозаичные материалы.
  • Поддержка высококачественных текстур.

Свет и тень

  • Световые HDRI карты.
  • Индикация точек, световых пятен, растушевок, направлений и областей.
  • Теневая фильтрация, который позволяет накладывать легкую переходящую тень.
  • Трассирование затенения.
  • Трассирование непрямых лучей.
  • Настройка определенного объекта как источника света.
  • Реалистичное освещение, создаваемое с помощью технологии HDR.
  • Световые сетки, окружающая подсветка.

Геометрия

  • Сетки, состоящие из многоугольников.
  • «Волосы, стрижки и бороды» для Maya.
  • «Волосы» для Cinema 4D.
  • Кривые линии.
  • Открытие подразделов и смещение на основе такого подраздела.
  • Векторное смещение.
  • Fluids, Particles and Particles, BiFrost, xGen для Maya.
  • Эффективный экземплярный рендеринг.

Текстуры

  • Неограниченное число используемых текстур.
  • Процедурная генерация структуры веществ.
  • Текстуры, созданные из нескольких слоев.
  • Процедурно генерируемые текстуры Maya и 3DS Max.
  • Работа со всеми типами проектов Maya (PSD, tiff, tga, bmp и т. д).

Возможности пост-обработки

  • Итоговая корректировка палитр света и материалов.
  • Настройка яркости и экспозиции.
  • Стандартное цветовое искажение.
  • Очистка от шумов вручную.

Последний этап рендеринга

  • Финальный рендеринг множества точек.
  • Рендер слоев Maya.
  • Текстурное слияние.
  • Улавливающая тени текстура.
  • Любое разрешение на выходе.
  • Детальное конфигурирование HUD,HDR, EXR, PNG, DDS, JPG (32-8bit).

Другие продукты