FurryBall
FurryBall – это высокоэффективный рендер изображений и проектов в режиме реального времени. Данное программное обеспечение также идеально подходит для обработки анимации в CGI, VFX кинофильмах. Если вы используете FurryBall, то можете забыть обо всех ограничениях – творите и воплощайте любые идеи!

На данный момент отзывов нет.
Возможности FurryBall:
Программа поддерживает постоянно высокую скорость рендеринга, так как оптимально использует рабочий потенциал вашего графического процессора. При UNBIASED-трассировке вы сохраняете режим отображения объекта в реальном времени. Студия AAA, разработавшая FurryBall, гарантирует возможность работы с CGI (данная опция была добавлена еще в 2012 году). FurryBall RT – самая современная и удобная версия FurryBall, например, в RT вы можете легко настроить качество для всего проекта, изменяя лишь один соответствующий параметр.
При покупке лицензионного продукта FurryBall вы также получите 3 плагина, подходящих для: Maya, Cinema 4D и 3DS Max. Программное решение полностью совместимо с многоядерными GPU. К тому же рендер FurryBall может работать как в режиме ручного управления, так и автономно.
На сегодняшний день это практически самый надежный инструмент для быстрой и качественной рендер обработки, что доказывает его огромная популярность и высокие оценки. Начиная с 2008 года многие студии (Valve, Microsoft, Nickelodeon и т.д.) использовали FurryBall, создавая всем известные фильмы, мультфильмы и игры.
Качественный и быстрый рендеринг, огромнейший набор не только стандартных, но и уникальных функций, фильтров, текстур, материалов, эффектов и многого другого.
FurryBall – это целый рендер-комплекс, а не простое приложение. Одна из основных возможностей данного рендера – высокоскоростная заключительная обработка проекта при помощи таких средств, как: SSS, АО, DOF, MB, сдвигов, подсчета волос и шерсти, создания легкой тени, общей или сегментарной освещенности, водной (или глянцевой, зеркальной) структуры и стекла, частиц и т.д. Настройка HUD-информации доступна непосредственно в режиме просмотра. Специальный движок трассировки позволяет создать реалистичную общую освещенность. Конечно, кроме скоростной обработки проектов вы можете проводить рендеринг готовых изображений (аналогично завершающей подготовке).
Зачем использовать именно GPU процессор?
- Трассировочный процесс будет занимать в 3-15 раз меньше времени.
- Снижается нагрузка на систему и уровень потребления энергии, благодаря чему FurryBall может похвастаться своей эффективностью.
- Изменение масштаба (полноценная адаптация для устройств с многоядерными GPU).
- Высокоскоростная обработка графических проектов.
Почему все-таки FurryBall?
Многие популярные решения для рендеринга через графический процессор обладают множеством недостатков и ограничивают ваши возможности (лимит текстур, нагрузки на память, качества обработки, малое количество функций). Однако FurryBall не ставит вас в жесткие рамки, давая практически полную свободу. Также гарантируется поддержка Maya, 3DS Max и Cinema 4D.
- Unbiased и Biased рендер.
- Рендер волос, шерсти, частиц и жидкостей, сдвиги.
- Отсутствие лимита числа использованных текстур.
- Отсутствие лимита числа источников света.
- Трассирование, общее освещение.
Особенности
- Асинхроничный инновационный рендер.
- Теперь обработанный проект будет загружаться для просмотра до 10 раз быстрее (сравнивая с FurryBall 4.8).
- Технология Full Multi-GPU – вы можете работать с многоядерными GPU.
- Рендеринг, основанный на CUDA OptiX.
- Непосредственная обработка в настоящем времени, обработка готовых изображений, фрагментов, IPR.
- Просчет частиц Playblast.
- Настройка цветового диапазона.
- Интуитивно понятный интерфейс – устанавливайте качество отображения в один клик.
- Индивидуальные опции.
- «Мозаичный» рендер.
- Настройка глубины с боке эффектом.
- Размыв движений для добавления реализма.
- Окклюзия окружающего пространства.
- Рендер для не рефлексирующих текстур.
- Генерация дымки с возможностью добавления световых эффектов.
- Коррекция яркости света.
Автономный режим работы, экспортирование/импортирование
- Экспорт/импорт из Maya в Cinema 4D, из Cinema 4D в Maya. При этом остаются настройки частиц и жидкостей, XGen, Shave и остального.
- Авто-рендер, который не требует работы основной программы.
Реалистичное общее освещение
- Освещение, визуально приближенное к реальному – поддерживается HDR.
- Корректно отображаемые источники подсветки.
- Отсутствие лимита на число создаваемых световых рефлексов.
- Трассирование лучей, которые были отражены или преломлены.
- Поддержка грубого типа трассирования.
Fluids & Particles MAYA
- Возможность использовать Fluids & Particles в Maya.
- Инструмент рендеринга частиц Krakatoa.
Просчет волос, рендер причесок MAYA, CINEMA 4D
- Текстура меха. Возможность создания одинаковых сегментов благодаря зеркальному отображению, карты контроля.
- 2 типа тени для причесок: стандартная и легкое затенение.
Материалы
- Материалы, состоящие из нескольких слоев (отсутствует лимит слоев), соответствующие альфа-маски.
- SSS-трассирование текстуры со сдвигом на предмет.
- Усовершенствованный шейдер волос.
- Практически заполненное древо шейдеров для Maya.
- Материал FurryBall с анизотропией.
- Совместимость со стандартными материалами Arnold.
- Предоставление материалов Mental Ray, Arnold, V-Ray.
- Стандартные материалы и иллюминация для Cinema 4D.
- Lambert, blinn, phong, phong E, анизотропные материалы для Maya.
- Затенение и тень для всех предметов.
- Материал Carpaint.
- Карты сдвигов, нормалей и Bump.
- SSS-рассивание и полупроницаемость света.
- Прозрачность альфа-слоя.
- Эффект Френеля для краев.
- Toon и Ramp шейдеры.
- Процедурно генерируемые и состоящие из нескольких слоев текстуры для Maya.
- Мозаичные материалы.
- Поддержка высококачественных текстур.
Свет и тень
- Световые HDRI карты.
- Индикация точек, световых пятен, растушевок, направлений и областей.
- Теневая фильтрация, который позволяет накладывать легкую переходящую тень.
- Трассирование затенения.
- Трассирование непрямых лучей.
- Настройка определенного объекта как источника света.
- Реалистичное освещение, создаваемое с помощью технологии HDR.
- Световые сетки, окружающая подсветка.
Геометрия
- Сетки, состоящие из многоугольников.
- «Волосы, стрижки и бороды» для Maya.
- «Волосы» для Cinema 4D.
- Кривые линии.
- Открытие подразделов и смещение на основе такого подраздела.
- Векторное смещение.
- Fluids, Particles and Particles, BiFrost, xGen для Maya.
- Эффективный экземплярный рендеринг.
Текстуры
- Неограниченное число используемых текстур.
- Процедурная генерация структуры веществ.
- Текстуры, созданные из нескольких слоев.
- Процедурно генерируемые текстуры Maya и 3DS Max.
- Работа со всеми типами проектов Maya (PSD, tiff, tga, bmp и т. д).
Возможности пост-обработки
- Итоговая корректировка палитр света и материалов.
- Настройка яркости и экспозиции.
- Стандартное цветовое искажение.
- Очистка от шумов вручную.
Последний этап рендеринга
- Финальный рендеринг множества точек.
- Рендер слоев Maya.
- Текстурное слияние.
- Улавливающая тени текстура.
- Любое разрешение на выходе.
- Детальное конфигурирование HUD,HDR, EXR, PNG, DDS, JPG (32-8bit).
