Набор инструментов, доступный в 3ds Max 2022, позволяет создавать невероятные по детализации объемные модели, которые в последствии, могут быть использованы в анимационных фильмах, в компьютерной графике, в частности в видеоиграх, в кинематографе и т.д. Кроме создания объемных 3D моделей. Данное решение отлично подходит, чтобы создавать плоскую Motion-графику.
3ds Max - представляет собой комплексный инструмент, разработанный для специалистов в сфере работы с 3D. Благодаря продуманным инструментам и мощному движку, цифровые художники, могут создавать невероятных персонажей для мультипликации, а также любое невообразимые окружения. Благодаря большому количеству мощных плагинов и расширений, художнику доступна возможность создавать не только твердые модели, но и, например, мех и волосы, которые будут иметь реалистичные физические характеристики, характеристики взаимодействия с водой и ветром, взаимодействие с предметами, и т.д. А с помощью расширения под названием MassFX, создаются физически правильные частицы, которые выступают в роли спецэффектов, для кино или телевизионной рекламы.
Что нового в 3ds Max 2022:
- Запекание поверхностей. Инструменты запеканию получили улучшения и стали поддерживать OSL и PBR. Кроме этого, новая версия получила поддержку Mikkt. Mikkt - это набор карт нормалей для движка Unity. Для удобства художников, инструменты запекания карт теперь получили линейный рабочий процесс. Любые процессы способны легко записываться в скрипт, для автоматического выполнения.
- Поддержка Python. По причине добавлению pymxs API, новая версия программы, получила поддержку Python версии 3. Добавление Python 3, позволит использовать скрипты и добираться до всех инструментов и возможностей программы. Все доступные библиотеки поддерживаются, а это означает, что можно создавать свои инструменты и автоматизировать свою работу.
- Улучшено качество изображение с Viewport. Оптимизированные алгоритмы обработки 3D контента, позволили повысить качество изображения и уменьшить время на его обработку. Новая версия также привнесла еще одну удобную вещь - теперь настройки viewport, можно сохранять в отдельный файл как пресет. Интерфейс также получил некоторые изменения. Прогрессивное улучшение, получило новые элементы управления. Теперь в окне предпросмотра по умолчанию у модели будут доступны тени.
- Arnold 6 как инструмент для рендера. Ранее в качестве рендерера, выступал Scanline, но в новой версии, Autodesk решил добавить свой отдельный продукт, в качестве инструмента для обработки графики. Теперь Arnold, будет являться инструментом для рендера по умолчанию в 3ds Max 2021, кроме того новый Arnold, получил обновленную функцию запекания текстур, а новые возможности для конвертирования, позволяют конвертировать в физические модели, материалы из Corona и V-Ray.
- OSL Shaders. Интерфейс настроек и новые шейдеры добавились в новой версии. В 3ds Max, добавили большое количество новых шейдеров по умолчанию, вот некоторые из них: Camera Projection, Spherical Projection, Uber Noise, HDRI Environment.
- PBR. PBR или физически корректный рендер. Новая версия предлагает упрощенный процесс взаимодействия и работы с PBR, а именно в viewport во время обработки моделей, или при работе с движками в режиме реального времени. Если движок работы в реально времени используется в работе, к нему автоматически подвяжется PBR. Качество моделей в режиме предпросмотра улучшено еще больше, и приближается к итоговому качеству, которое будет после рендера. Кроме этого, добавлена возможность экспорта и импорта FBX моделей.