Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7


Skype: softlist_ru

sales@softlist.biz
Работаем с 09:00 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу
0


Skype: softlist_ru

sales@softlist.biz
Работаем с 09:00 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
Autodesk 3ds Max 2021

Autodesk 3ds Max 2021

Производитель:
Autodesk
Рейтинг: 4.9
Голосов: 12
5

3ds Max 2021 - профессиональное программное обеспечение, предназначенное для создания трехмерных моделей, анимирования трехмерных моделей, их рендеринга и текстурирования. Данное решение, охватывает полный спектр работ, связанных с создение 3D модели. Современная версия 3ds Max, позволяет ускорить рабочие процессы и настроить более эффективную работу над проектами, благодаря возможностям совместной работы.


Autodesk 3ds Max 2021
Autodesk 3ds Max 2021
Цены
Описание продукта
Отзывы
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...

На данный момент отзывов нет.

Оставить отзыв
Имя:* [авторизоваться]
Е-меил:
Текст отзыва:*
Оценка:

* - Поля, обязательные для заполнения
Цены
Идет загрузка...
Описание продукта
Идет загрузка...
Отзывы
Идет загрузка...
Под запрос

Набор инструментов, доступный в 3ds Max 2021, позволяет создавать невероятные по детализации объемные модели, которые в последствии, могут быть использованы в анимационных фильмах, в компьютерной графике, в частности в видеоиграх, в кинематографе и т.д. Кроме создания объемных 3D моделей. Данное решение отлично подходит, чтобы создавать плоскую Motion-графику.

3ds Max - представляет собой комплексный инструмент, разработанный для специалистов в сфере работы с 3D. Благодаря продуманным инструментам и мощному движку, цифровые художники, могут создавать невероятных персонажей для мультипликации, а также любое невообразимые окружения. Благодаря большому количеству мощных плагинов и расширений, художнику доступна возможность создавать не только твердые модели, но и, например, мех и волосы, которые будут иметь реалистичные физические характеристики, характеристики взаимодействия с водой и ветром, взаимодействие с предметами, и т.д. А с помощью расширения под названием MassFX, создаются физически правильные частицы, которые выступают в роли спецэффектов, для кино или телевизионной рекламы.

Что нового в 3ds Max 2021:

  • Запекание поверхностей. Инструменты запеканию получили улучшения и стали поддерживать OSL и PBR. Кроме этого, новая версия получила поддержку Mikkt. Mikkt - это набор карт нормалей для движка Unity. Для удобства художников, инструменты запекания карт теперь получили линейный рабочий процесс. Любые процессы способны легко записываться в скрипт, для автоматического выполнения.
  • Поддержка Python. По причине добавлению pymxs API, новая версия программы, получила поддержку Python версии 3. Добавление Python 3, позволит использовать скрипты и добираться до всех инструментов и возможностей программы. Все доступные библиотеки поддерживаются, а это означает, что можно создавать свои инструменты и автоматизировать свою работу.
  • Улучшено качество изображение с Viewport. Оптимизированные алгоритмы обработки 3D контента, позволили повысить качество изображения и уменьшить время на его обработку. Новая версия также привнесла еще одну удобную вещь - теперь настройки viewport, можно сохранять в отдельный файл как пресет. Интерфейс также получил некоторые изменения. Прогрессивное улучшение, получило новые элементы управления. Теперь в окне предпросмотра по умолчанию у модели будут доступны тени.
  • Arnold 6 как инструмент для рендера. Ранее в качестве рендерера, выступал Scanline, но в новой версии, Autodesk решил добавить свой отдельный продукт, в качестве инструмента для обработки графики. Теперь Arnold, будет являться инструментом для рендера по умолчанию в 3ds Max 2021, кроме того новый Arnold, получил обновленную функцию запекания текстур, а новые возможности для конвертирования, позволяют конвертировать в физические модели, материалы из Corona и V-Ray.
  • OSL Shaders. Интерфейс настроек и новые шейдеры добавились в новой версии. В 3ds Max, добавили большое количество новых шейдеров по умолчанию, вот некоторые из них: Camera Projection, Spherical Projection, Uber Noise, HDRI Environment.
  • PBR. PBR или физически корректный рендер. Новая версия предлагает упрощенный процесс взаимодействия и работы с PBR, а именно в viewport во время обработки моделей, или при работе с движками в режиме реального времени. Если движок работы в реально времени используется в работе, к нему автоматически подвяжется PBR. Качество моделей в режиме предпросмотра улучшено еще больше, и приближается к итоговому качеству, которое будет после рендера. Кроме этого, добавлена возможность экспорта и импорта FBX моделей.