Вход
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7


Skype: softlist_ru

sales@softlist.biz
Работаем с 09:20 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу


Skype: softlist_ru

sales@softlist.biz
Работаем с 09:20 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
V-Ray для Rhino

V-Ray для Rhino

Производитель:
ChaosGroup

V-Ray для Rhino поддерживает Robert McNeel & Associates' Rhinoceros — один из самых популярных инструментов для NURBS-моделирования в системе Windows, доступных сегодня. V-Ray для Rhino используется во всех областях — от проектирования и дизайна до 3D-анимации, и является быстрым, простым и экономически эффективным способом создания реалистичных изображений высокого качества.

V-Ray для Rhino
V-Ray для Rhino
Цены
Описание продукта
Отзывы
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...

На данный момент отзывов нет.

Оставить отзыв
Имя:* [авторизоваться]
Е-меил:
Текст отзыва:*
Оценка:

* - Поля, обязательные для заполнения
Цены
Идет загрузка...
Описание продукта
Идет загрузка...
Отзывы
Идет загрузка...
Лицензии
 
V-Ray для Rhino
Право на использование программного обеспечения V-Ray 2.0 для Rhino, коммерческий, английский
Количество Стоимость
от 1 до 2 55507.2 руб.
от 3 до 6 53772.6 руб.
от 7 до 9 52038 руб.
от 10 до 19 50303.4 руб.
от 20 и больше 48568.8 руб.
55507.2 руб.
 
V-Ray для Rhino. Учебная лицензия на 12 месяцев
Для студентов/преподавателей
5955.46 руб.

Преимущества, из-за которых стоит купить V-Ray для Rhino

V-Ray для Rhino — это приложение для Rhino, позволяющее осуществлять фотореалистичную визуализацию с помощью алгоритмов трассировки луча.

V-Ray для Rhino поддерживает Robert McNeel & Associates' Rhinoceros — один из самых популярных инструментов для NURBS-моделирования в системе Windows, доступных сегодня. V-Ray для Rhino используется во всех областях — от проектирования и дизайна до 3D-анимации, и является быстрым, простым и экономически эффективным способом создания реалистичных изображений высокого качества.

Возможности программы:

  • Lens Effects (Glare / Bloom). Имитация естественных эффектов линз, возникающих при реальных съемках.
  • Дисперсия. Предоставляет возможность отслеживать длину волн света и, на основе полученных данных, преломлять его, создавая еще более реалистичные результаты.
  • Retrace Threshold. Уменьшает артефакты возникающие при использовании Light Cache и улучшает внешний вид glossy reflections и refractions. Использование функции light cache для glossy rays, позволяет экономить затрачиваемое на просчет время.
  • Ambient Occlusion. Эффективное решение для повышения детализации GI, формирует затенение основываясь на близости объекта без значительного увеличения врмени визуализации.
  • VRayDirt. Имитирует затенение в углов и отверстиях объектов на основе радиального расстояния. VRayDirt может быть использован для получения различных эффектов, в том числе при визуализации с ambient occlusion.
  • Интерполяция (отражения и преломления). Ускоряет рендеринг путем аппроксимации и кэширование эффектов размытых отражений и преломлений.

Основные возможности:

·         физически точные алгоритмы просчета отражений и преломлений

·         размытые отражения и преломления;

·         различные алгоритмы глобального освещения;

·         поддержка мягких теней;

·         эффективное освещение из областей с широким динамическим диапазоном (HDR);

·         многопоточная обработка данных;

·         технология сглаживания;

·         редактор материалов с возможностью предварительного просмотра;

·         процедурные текстуры солнца и неба;

·         физическая модель камеры;

·         глубина резкости с эффектами размытия (bokeh);

·         распределенный рендеринг, позволяющий использовать до десяти машин для просчета одного изображения;

·         панель инструментов V-Ray;

·         поддержка анимации;

·         повторное использование расчета глобального освещения для ускорения рендеринга в сквозной анимации и анимации с динамическими объектами.