Вход
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7


Skype: softlist_ru

sales@softlist.biz
Работаем с 09:20 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу


Skype: softlist_ru

sales@softlist.biz
Работаем с 09:20 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
Pixologic ZBrush 4R8 Macintosh

Pixologic ZBrush 4R8 Macintosh

Производитель:
Pixologic

Zbrush 4R8 — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic.
Отличительной особенностью является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта.

Pixologic ZBrush 4R8 Macintosh
Pixologic ZBrush 4R8 Macintosh
Цены
Описание продукта
Акции
Отзывы
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...

На данный момент отзывов нет.

Оставить отзыв
Имя:* [авторизоваться]
Е-меил:
Текст отзыва:*
Оценка:

* - Поля, обязательные для заполнения
Цены
Идет загрузка...
Описание продукта
Идет загрузка...
Акции
Идет загрузка...
Отзывы
Идет загрузка...
Лицензии
 
ZBrush 4R8 Macintosh
Коммерческая лицензия. Срок поставки:5-7 дней
43668.56 руб. 45966.9 руб.
 
ZBrush Macintosh Commercial Floating License (минимальный заказ 10 лицензий)
Сетевая версия. Минимальный заказ - 10 лицензий. Срок поставки:5-7 дней
60078.59 руб. 63240.63 руб.
 
ZBrush 4R8 Macintosh Academic
Лицензия для образовательных учреждений. Срок поставки: 5-7 дней
Количество Стоимость
от 1 до 9 25157.48 руб. 26481.56 руб.
от 10 и больше 21916.67 руб. 23070.18 руб.
25157.48 руб. 26481.56 руб.

Преимущества, из-за которых стоит купить Pixologic ZBrush 4R8

В программе Pixologic ZBrush 4R8 каждая точка содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете “лепить” трёхмерный объект, но и “раскрасить” его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. 

Программа Zbrush 4R8 также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. 

Возможности ZBrush:

  • DynaMesh – моделирование без необходимости создания предварительной сетки модели, а также применение логических операций над моделью с сохранением топологии. 
  • Лепка 3D-объекта от шарика до готового персонажа, похожая на процесс лепки из глины: можно вытягивать, равномерно распределять материал, модифицировать геометрию материалов и текстур, создавать эффект мерцания глаз и т. д. 
  • Воссоздание геометрии и полировка поверхности, создание отверстий или гладких поверхностей по кривым, организация библиотеки шаблонов форм носов, ушей, голов и прочих деталей для создания персонажей, что значительно ускоряет рабочий процесс. 
  • Возможность легко разрезать модели на две и более, благодаря кисти фрагментов в сочетании с другими опциями, а также создание сложных деталей и добавление внутренней толщины создаваемой модели для трехмерной печати. 
  • FiberMesh – создание трехмерных волос, меха и шерсти с функцией экспорта готовых объектов. 
  • Набор кистей для обработки меха и волос, настройки параметров кистей. 
  • Поддержка MicroMesh для рендера волос/меха или отдельных полигонов в виде отдельных трехмерных объектов. 
  • Набор BPR-фильтров и операторов для усовершенствования финальных рендеров ZBrush. 
  • Настройки глобального затенения BPR Global Shadow и модели затенения Ambient Occlusion для простого управления светом и тенью. 
  • Cavity Mixer – определение затенения для различных материалов. 
  • Создание мелких деталей с помощью инструментов «Альфа» и «Маска». 
  • Сглаживание поверхностей, определяющее кривизну сетки для генерации маски. 
  • Глобальная деформация с помощью инструментов Transpose Curve и UnClip. 
  • Ориентация маски посредством инструментов сжатия и расширения. 
  • Редактирование топологии. 
  • Экспорт в формат JPEG с функциями обрезки, предварительного просмотра и регулировки параметров. 
  • Хранение информации о затенении на основе точки обзора камеры, предварительный просмотр извлечения сетки, автоматическое выравнивание перспективы и др.

Изменения в ZBRush 4R8:

  • Переработан плагин 3D Print Hub.
  • Добавлены новые настройки кисти Magnify, увеличительное стекло для рисунка альфы;
  • Добавлен импорт карт векторного дисплейсмента;
  • Добавлена новая кисть Chisel3D с помощью которой можно рисовать трёхмерной альфой;
  • Добавлена возможность копировать настройки кистей с помощью Copy One Mesh to Clipboard на палитре Brush;
  • Добавлена новая кнопка включающая Gizmo для инструментов Move, Scale, Rotate. помогающая крутить и передвигать 3D объекты;
  • Возможность обнулять настройки выбранных пользователем кистей;
  • Возможность работать с Lazy Mouse не изменяя глубину штриха;
  • В инструменте LazyMouse добавлена опция привязки;
  • Улучшен инструмент работы с лупами, созданием и удалением полигонов и динамическим сглаживанием ZModeler;
  • Улучшены наглядные динамические операции.

Другие продукты Pixologic