Вход
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7


Skype: softlist_ru

sales@softlist.biz
Работаем с 09:20 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу


Skype: softlist_ru

sales@softlist.biz
Работаем с 09:20 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
Pixologic ZBrush 4R8 Macintosh

Pixologic ZBrush 4R8 Macintosh

Производитель:
Pixologic

Zbrush 4R8 — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic.
Отличительной особенностью является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта.

Pixologic ZBrush 4R8 Macintosh
Pixologic ZBrush 4R8 Macintosh
Цены
Описание продукта
Отзывы
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...

На данный момент отзывов нет.

Оставить отзыв
Имя:* [авторизоваться]
Е-меил:
Текст отзыва:*
Оценка:

* - Поля, обязательные для заполнения
Цены
Идет загрузка...
Описание продукта
Идет загрузка...
Отзывы
Идет загрузка...
Лицензии
 
ZBrush 4R8 Macintosh
Коммерческая лицензия. Срок поставки:5-7 дней
44665.49 руб. 47016.3 руб.
 
ZBrush Macintosh Commercial Floating License (минимальный заказ 10 лицензий)
Сетевая версия. Минимальный заказ - 10 лицензий. Срок поставки:5-7 дней
61450.16 руб. 64684.38 руб.
 
ZBrush 4R8 Macintosh Academic
Лицензия для образовательных учреждений. Срок поставки: 5-7 дней
Количество Стоимость
от 1 до 9 25731.81 руб. 27086.12 руб.
от 10 и больше 22417.02 руб. 23596.86 руб.
25731.81 руб. 27086.12 руб.

Преимущества, из-за которых стоит купить Pixologic ZBrush 4R8

В программе Pixologic ZBrush 4R8 каждая точка содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете “лепить” трёхмерный объект, но и “раскрасить” его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. 

Программа Zbrush 4R8 также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. 

Возможности ZBrush:

  • DynaMesh – моделирование без необходимости создания предварительной сетки модели, а также применение логических операций над моделью с сохранением топологии. 
  • Лепка 3D-объекта от шарика до готового персонажа, похожая на процесс лепки из глины: можно вытягивать, равномерно распределять материал, модифицировать геометрию материалов и текстур, создавать эффект мерцания глаз и т. д. 
  • Воссоздание геометрии и полировка поверхности, создание отверстий или гладких поверхностей по кривым, организация библиотеки шаблонов форм носов, ушей, голов и прочих деталей для создания персонажей, что значительно ускоряет рабочий процесс. 
  • Возможность легко разрезать модели на две и более, благодаря кисти фрагментов в сочетании с другими опциями, а также создание сложных деталей и добавление внутренней толщины создаваемой модели для трехмерной печати. 
  • FiberMesh – создание трехмерных волос, меха и шерсти с функцией экспорта готовых объектов. 
  • Набор кистей для обработки меха и волос, настройки параметров кистей. 
  • Поддержка MicroMesh для рендера волос/меха или отдельных полигонов в виде отдельных трехмерных объектов. 
  • Набор BPR-фильтров и операторов для усовершенствования финальных рендеров ZBrush. 
  • Настройки глобального затенения BPR Global Shadow и модели затенения Ambient Occlusion для простого управления светом и тенью. 
  • Cavity Mixer – определение затенения для различных материалов. 
  • Создание мелких деталей с помощью инструментов «Альфа» и «Маска». 
  • Сглаживание поверхностей, определяющее кривизну сетки для генерации маски. 
  • Глобальная деформация с помощью инструментов Transpose Curve и UnClip. 
  • Ориентация маски посредством инструментов сжатия и расширения. 
  • Редактирование топологии. 
  • Экспорт в формат JPEG с функциями обрезки, предварительного просмотра и регулировки параметров. 
  • Хранение информации о затенении на основе точки обзора камеры, предварительный просмотр извлечения сетки, автоматическое выравнивание перспективы и др.

Изменения в ZBRush 4R8:

  • Переработан плагин 3D Print Hub.
  • Добавлены новые настройки кисти Magnify, увеличительное стекло для рисунка альфы;
  • Добавлен импорт карт векторного дисплейсмента;
  • Добавлена новая кисть Chisel3D с помощью которой можно рисовать трёхмерной альфой;
  • Добавлена возможность копировать настройки кистей с помощью Copy One Mesh to Clipboard на палитре Brush;
  • Добавлена новая кнопка включающая Gizmo для инструментов Move, Scale, Rotate. помогающая крутить и передвигать 3D объекты;
  • Возможность обнулять настройки выбранных пользователем кистей;
  • Возможность работать с Lazy Mouse не изменяя глубину штриха;
  • В инструменте LazyMouse добавлена опция привязки;
  • Улучшен инструмент работы с лупами, созданием и удалением полигонов и динамическим сглаживанием ZModeler;
  • Улучшены наглядные динамические операции.

Другие продукты Pixologic