Вход
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7


Skype: softlist_ru

sales@softlist.biz
Работаем с 09:20 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу


Skype: softlist_ru

sales@softlist.biz
Работаем с 09:20 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
Pixologic ZBrush 2018

Pixologic ZBrush 2018

Производитель:
Pixologic

Zbrush 2018 – это программное обеспечение, позволяющее осуществлять моделирование трехмерных объектов. Главная отличительная черта этого решения в том, что оно позволяет имитировать процесс лепки трехмерной скульптуры. Движок трехмерного рендеринга, работающий в режиме реального времени, значительно облегчает создание трехмерных объектов.

Pixologic ZBrush 2018
Pixologic ZBrush 2018
Цены
Описание продукта
Акции
Отзывы
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...

На данный момент отзывов нет.

Оставить отзыв
Имя:* [авторизоваться]
Е-меил:
Текст отзыва:*
Оценка:

* - Поля, обязательные для заполнения
Цены
Идет загрузка...
Описание продукта
Идет загрузка...
Акции
Идет загрузка...
Отзывы
Идет загрузка...
Лицензии
 
ZBrush 2018 Win/Mac Commercial License
Коммерческая лицензия
60857.76 руб.
 
ZBrush 2018 Win/Mac Academic License
Академическая лицензия
33658.76 руб.
 
ZBrushCore Win Commercial and Academic License
Коммерческая или академическая лицензия для Windows
10196.23 руб.
 
ZBrushCore Mac Commercial and Academic License
Коммерческая или академическая лицензия для Mac
10196.23 руб.
 
ZBrush 2018 Upgrade Win/Mac Commercial License
Коммерческая лицензия. Апгрейд.
54058.01 руб.

Преимущества Pixologic ZBrush 2018:

Разработчики из Pixologic применили к каждой точке, образующей трехмерный объект не только информацию о её плоских координатах, но задали ей дополнительные параметры. Это глубина по координатной оси Z, ориентация и свойства материала, из которого «вылеплена» данная точка. Такой подход позволяет раскрасить трехмерную модель, нанося штрихи с определенной глубиной. Кроме того, Pixologic Zbrush очень хорошо показал себя при работе со стандартными трехмерными объектами. Для преобразования текстур и формы используют специальные кисти. Благодаря особым методам обработки можно добиваться невероятной детализации при огромном количестве вариантов представления типового объекта, который можно быстро и легко трансформировать в новый объект.

Возможности ZBrush:

  • Функция DynaMesh позволяет производить моделирование без предварительного создания сетки модели. Так же она обеспечивает возможность применения операций логики применительно к модели с сохранением её топологии;
  • Функция трехмерной лепки объекта или персонажа из шарика. Этот удивительный процесс похож на лепку из глины или пластилина. Художник может вытягивать, распределять равномерно материал, изменять его геометрические параметры и текстуры, создавать глаза и заставлять их мерцать и производить еще великое множество других действий;
  • Реализована возможность полировки разных поверхностей, воссоздание их геометрических свойств, установка отверстий в заданных местах, а так же создание гладких поверхностей по нелинейным лекалам. Все созданные объекты могут быть сохранены в виде библиотеки шаблонов форм для персонажей, что существенно облегчает работу над анимационными фильмами;
  • Функция разрезания моделей на заданное число фрагментов обеспечивает возможность создания деталей сложной конфигурации с добавлением параметров толщины стенок, что необходимо для печати на трехмерных принтерах;
  • Инструменты для создания трехмерных волос, меха, шерсти – FiberMesh позволяют обрабатывать эти текстуры, обеспечивая весьма широкие настройки параметров кистей. Так же реализована возможность поддержки рендера меховых текстур с помощью опции MicroMesh, которая допускает работу с небольшими фрагментами;
  • Внушительный комплект BPR-фильтров обеспечивает простое управление светом и тенью. А Cavity Mixer позволяет определять уровень затенения для разных материалов;
  • Инструменты для создания мелких деталей;
  • Получение деформированных объектов с помощью инструментов Transpose Curve и UnClip;
  • Изменение ориентации маски с помощью инструментов сжатия и расширения;
  • Редактирование топологии;
  • Экспорт в виде JPEG файлов с функцией обрезки, регулировки некоторых параметров и предварительного просмотра;
  • Сохранение параметров проекта, информации о затенении, просмотр проекта, выравнивание перспективы в автоматическом режиме и прочее.

Изменения в ZBRush 2018:


Другие продукты Pixologic