Вход
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7


Skype: softlist_ru

sales@softlist.biz
Работаем с 09:20 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу


Skype: softlist_ru

sales@softlist.biz
Работаем с 09:20 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
Pixologic ZBrush 4R8

Pixologic ZBrush 4R8

Производитель:
Pixologic

Zbrush 4R8 – это программное обеспечение, позволяющее осуществлять моделирование трехмерных объектов. Главная отличительная черта этого софта в том, что он позволяет имитировать процесс лепки трехмерной скульптуры. Введенный в программу движок трехмерного рендеринга, работающий в режиме реального времени, значительно облегчает создание трехмерных объектов.

Pixologic ZBrush 4R8
Цены
Описание продукта
Акции
Отзывы
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...

На данный момент отзывов нет.

Оставить отзыв
Имя:* [авторизоваться]
Е-меил:
Текст отзыва:*
Оценка:

* - Поля, обязательные для заполнения
Цены
Идет загрузка...
Описание продукта
Идет загрузка...
Акции
Идет загрузка...
Отзывы
Идет загрузка...
Лицензии
 
ZBrush 4R8 (Windows)Commercial License
Коммерческая лицензия. Срок поставки: 5-7 дней
43668.56 руб. 45966.9 руб.
 
ZBrush 4R8 Commercial Floating License (минимальный заказ 10 лицензий)
Сетевая версия. Для Windows. Минимальный заказ - 10 лицензий. Срок поставки: 5-7 дней
60078.59 руб. 63240.63 руб.
 
ZBrush 4R8 Academic
Лицензия для образовательных учреждений.
Количество Стоимость
от 1 до 9 25157.48 руб. 26481.56 руб.
от 10 и больше 21916.67 руб. 23070.18 руб.
25157.48 руб. 26481.56 руб.

Преимущества Pixologic ZBrush:

Разработчики из Pixologic применили к каждой точке, образующей трехмерный объект не только информацию о её плоских координатах, но задали ей дополнительные параметры. Это глубина по координатной оси Z, ориентация и свойства материала, из которого «вылеплена» данная точка. Такой подход позволяет «раскрашивать» трехмерную модель, нанося штрихи с определенной глубиной. Вам не нужно больше рисовать тени и блики. Zbrush делает это за вас автоматически.

Кроме того, Pixologic Zbrush очень хорошо показал себя при работе со стандартными трехмерными объектами. Для преобразования текстур и формы используют специальные кисти. Благодаря особым методам обработки можно добиваться невероятной детализации при огромном количестве вариантов представления типового объекта, который можно быстро и легко трансформировать в новый объект.

Возможности ZBrush:

  • Функция DynaMesh позволяет производить моделирование без предварительного создания сетки модели. Так же она обеспечивает возможность применения операций логики применительно к модели с сохранением её топологии;
  • Функция трехмерной лепки объекта или персонажа из шарика. Этот удивительный процесс похож на лепку из глины или пластилина. Художник может вытягивать, распределять равномерно материал, изменять его геометрические параметры и текстуры, создавать глаза и заставлять их мерцать и производить еще великое множество других действий;
  • Реализована возможность полировки разных поверхностей, воссоздание их геометрических свойств, установка отверстий в заданных местах, а так же создание гладких поверхностей по нелинейным лекалам. Все созданные объекты могут быть сохранены в виде библиотеки шаблонов форм для персонажей, что существенно облегчает работу над анимационными фильмами;
  • Функция разрезания моделей на заданное число фрагментов обеспечивает возможность создания деталей сложной конфигурации с добавлением параметров толщины стенок, что необходимо для печати на трехмерных принтерах;
  • Инструменты для создания трехмерных волос, меха, шерсти – FiberMesh позволяют обрабатывать эти текстуры, обеспечивая весьма широкие настройки параметров кистей. Так же реализована возможность поддержки рендера меховых текстур с помощью опции MicroMesh, которая допускает работу с небольшими фрагментами;
  • Внушительный комплект BPR-фильтров обеспечивает простое управление светом и тенью. А Cavity Mixer позволяет определять уровень затенения для разных материалов;
  • Инструменты «Альфа» и «Маска» обеспечивают возможность создания мелких деталей;
  • Получение деформированных объектов с помощью инструментов Transpose Curve и UnClip;
  • Изменение ориентации маски с помощью инструментов сжатия и расширения;
  • Редактирование топологии;
  • Экспорт в виде JPEG файлов с функцией обрезки, регулировки некоторых параметров и предварительного просмотра;
  • Сохранение параметров проекта, информации о затенении, просмотр проекта, выравнивание перспективы в автоматическом режиме и т.п.

Изменения в ZBRush 4R8:

  • Переработан плагин 3D Print Hub.
  • Добавлены новые настройки кисти Magnify, увеличительное стекло для рисунка альфы;
  • Добавлен импорт карт векторного дисплейсмента;
  • Добавлена новая кисть Chisel3D с помощью которой можно рисовать трёхмерной альфой;
  • Добавлена возможность копировать настройки кистей с помощью Copy One Mesh to Clipboard на палитре Brush;
  • Добавлена новая кнопка включающая Gizmo для инструментов Move, Scale, Rotate. помогающая крутить и передвигать 3D объекты;
  • Возможность обнулять настройки выбранных пользователем кистей;
  • Возможность работать с Lazy Mouse не изменяя глубину штриха;
  • В инструменте LazyMouse добавлена опция привязки;
  • Улучшен инструмент работы с лупами, созданием и удалением полигонов и динамическим сглаживанием ZModeler;
  • Улучшены наглядные динамические операции.
Другие продукты Pixologic