Вход
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7


Skype: softlist_ru

sales@softlist.biz
Работаем с 09:20 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу


Skype: softlist_ru

sales@softlist.biz
Работаем с 09:20 до 18:00 (МСК)
c понедельника по пятницу
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
Autodesk Maya LT 2017

Autodesk Maya LT 2017

Производитель:
Autodesk

Autodesk Maya LT 2017 — это версия 3D-моделирования и анимации специально для независимых разработчиков мобильных игр. Новый продукт, это специальная версия Maya, оптимизированная под индустрию разработки игр и интерактивных приложений.
Пакет Maya LT, может быть применен при разработке игр для ПК и мобильных устройств. Обладает поддержкой интеграции с ведущими игровыми движками и инструментами разработки, такими как Unity 3D Engine and Unreal Engine. 

Autodesk Maya LT 2017
Autodesk Maya LT 2017
Цены
Описание продукта
Отзывы
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...

На данный момент отзывов нет.

Оставить отзыв
Имя:* [авторизоваться]
Е-меил:
Текст отзыва:*
Оценка:

* - Поля, обязательные для заполнения
Цены
Идет загрузка...
Описание продукта
Идет загрузка...
Отзывы
Идет загрузка...
Коробочные версии
 
Autodesk Maya LT 2017 Commercial New SLM
Локальная версия
39475.02 руб.
Лицензии
 
Autodesk Maya LT 2017 Commercial New SLM Additional Seat
Локальная версия. Дополнительное рабочее место
39475.02 руб.
 
Autodesk Maya LT Commercial Maintenance Subscription (1 year)
Поддержка
5975.84 руб.
 
Autodesk Maya LT Commercial Maintenance Subscription (1 year) (Renewal)
Продление поддержки
5975.84 руб.

Преимущества, из-за которых стоит купить Autodesk Maya LT 2017

Приложение Maya предназначено для разработчиков, занимающихся созданием фильмов, телепередач и игр, которым необходимо полнофункциональное решение для 3D-моделирования, анимации, создания визуальных эффектов и рендеринга, основанное на легко расширяемой производственной платформе. Maya LT удовлетворяет потребности более ориентированных разработчиков мобильных приложений и независимых разработчиков игр.

  • Интеграция с облачной средой обеспечивает специалистам обзор, открытие, изменение и сохранение файлов Dropbox или Autodesk 360 в облако напрямую из интерфейса Maya LT.
  • Функция Unfold 3D («3D-развертки») помогает ускорять создание UV-карт из трехмерных моделей.
  • Инструмент интеграции материалов текстур позволяет пользователям применять материалы, созданные в программе Allegorithmic Substance Designer, к 3D-моделям.

Сравнение продуктов Maya и Maya LT


Maya

Maya LT

ИДЕАЛЬНО ДЛЯ:

всех художников по анимации;

независимых художников/художников по разработке игр для мобильных приложений.

ВОЗМОЖНОСТИ

3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ

Моделирование полигональных сетей и сетей сглаживания

Создание примитивов

Инструменты создания сетки

Инструменты утончения полигона/сетки

Инструмент для упрощения многоугольников

Контуры ребра и кольца

Рабочий процесс ускоренного моделирования NEX

Инструменты симметрии на базе топологии

Инструмент Quad Draw

Инструмент Multi-cut (для одновременной вырезки нескольких элементов)

Инструмент для создания геометрических форм с помощью кистей

Выбор краски

РАБОЧИЕ ПРОЦЕССЫ НАЛОЖЕНИЯ UV-ТЕКСТУР И ТЕКСТУРИРОВАНИЯ

UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование

Поддержка множества наборов UV-текстур

Назначение отдельных UV координат каждому вхождению

Несколько наборов/цветов для каждой вершины

Инструмент 3D-рисования (текстура)

Библиотека для работы с процедурными текстурами

2D- и 3D-процедурные текстуры

Поддержка файлов PSD

Карты передачи

Запекание текстур Turtle

3D-АНИМАЦИЯ

Ключевой кадр анимации

Редакторы анимационных кривых и диаграммы ключей

Слои анимации

Нелинейный редактор анимации Trax

Инструмент Set Driven Key

Редактируемое отслеживание движений

Сохранение и загрузка файла анимации ATOM

Точечные зависимости

Зависимости цели

Зависимости ориентации

Зависимости масштабирования

Родительские зависимости

Геометрические зависимости

Обычные зависимости

Зависимости касательности

Зависимости вектора полюса

Полнофункциональная система анимации HumanIK

Встроенные средства Spline IK, Spring IK

Перенос движения в анимации в интерактивном режиме

МОНТАЖ И ДЕФОРМАЦИЯ АНИМАЦИИ

Нелинейный деформатор

Деформатор Lattice (решетка)

Деформатор Blend Shape (смешанная форма)

Деформатор Wrap (обертывание)

Деформатор Sculpt (cкульптор)

Деформатор Soft Modification (мягкое изменение)

Деформатор Cluster (кластер)

Деформатор Jiggle (покачивание)

Деформатор Wire (каркас)

Деформатор точки на кривой

Деформатор Wrinkle (создание морщин)

Скиннинг методом Heat Map

Инструмент раскрашивания весов оболочки (Paint Skin Weights)

Инструмент Substitute Geometry (замена геометрии)

Система деформации Maya Muscle

СРЕДСТВО ЗАДАНИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ КАДРОВ

Инструменты компоновки и управления несколькими камерами

Редактирование подрезки Sequencer Playlist (инструмент)

Рисование в видовом экране

Хранение карандашных штрихов

Пометки производительности

ВИДОВОЙ ЭКРАН И ЗАТЕНЕНИЕ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ

Переопределение системы рендеринга видового экрана сторонних разработчиков

Поддержка Microsoft DirectX 11

Эффекты модуля тонирования в реальном времени DX11

Поддержка HLSL и CgFX

ВСТРОЕННЫЕ МЕХАНИЗМЫ РЕНДЕРИНГА

Механизм mental ray

Система векторного рендеринга

Аппаратное окно тонирования

Система рендеринга Turtle

Система интерактивного фотореалистичного рендеринга (IPR)

Инструменты HyperShade и Visor

ShaderFX

МОДУЛЬ ТОНИРОВАНИЯ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ

Нефотореалистичные стили чертежа

MAYA PAINT EFFECTS

500 редактируемых стандартных кистей Maya Paint Effects

Интерактивный предварительный просмотр

Рендеринг результатов в mental ray

Сложные естественные эффекты

Моделирование анимации

Инструмент привязки поверхности

Инструмент привлечения поверхности

Инструмент столкновения поверхностей

Алгоритм колонизации пространства

ДИНАМИКА И ЭФФЕКТЫ

Maya Fluid Effects

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

Динамика твердых и аморфных тел

Bullet Physics

Интеграция с NVIDIA PhysX

Надстройка Digital Molecular Matter

ИНТЕГРАЦИЯ И ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РАБОЧИХ ПРОЦЕССОВ

Создание сценариев MEL

Сценарии на языке Python

Запись пользовательских надстроек с помощью SDK

Создание пользовательских объектов Maya

Адаптация пользовательского интерфейса для собственных инструментов

Поддержка API Microsoft .NET

Загрузка надстроек и инструментов сторонних разработчиков

Запись пользовательских объектов и надстроек с помощью API Maya C++

Создание инструментов пользовательского интерфейса с помощью среды разработки Qt

API Viewport 2.0

ИНТЕГРАЦИЯ 2D И 3D

Render Layer

Композитинг структуры слоев рендеринга

Взаимодействие редактирования чертежа с помощью Adobe Final Cut Pro

Взаимодействие редактирования чертежа с помощью Adobe Illustrator

ИНСТРУМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ ДАННЫМИ И СЦЕНАМИ

Просмотр и редактирование связей узла

Разделение сцен на более мелкие

Групповые узлы для пользовательских видов

Изменение моделируемых данных без перестроения

Формат платформы Alembic с доступом для чтения/записи

ИНСТРУМЕНТЫ СБОРКИ СЦЕНЫ

Управление производственными данными

Переключение между представлениями сцены

Применение, анимация или внесение запросов на редактирование

Отслеживание переопределений в сборках

Мощный API-интерфейс для адаптации инструментариев

УСОВЕРШЕНСТВОВАННАЯ РАБОТА С ПУТЯМИ К ФАЙЛАМ

Пользовательский интерфейс редактора пути к файлу

Исправление разорванных путей к файлам

Задание путей к несуществующим файлам

Доступ к файлам по нестандартным путям

MAYA COMPOSITE

Дополнительные инструменты для композитинга, обработки изображений

Среда 3D-композитинга

Инструменты ротоскопинга

Воспроизведение на базе диска

Поддержка слоев тонирования

Композитинг на основе сценариев Python

ОТСЛЕЖИВАНИЕ КАМЕРЫ НА ПРОФЕССИОНАЛЬНОМ УРОВНЕ

Автоматическое отслеживание 3D-камеры

ПОДДЕРЖКА ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ

Microsoft Windows

Mac OS X

Linux

ВОСКОВОЙ КАРАНДАШ

Рисование в видовом экране

Хранение карандашных штрихов

Пометки производительности