|
Maya
|
Maya LT
|
ИДЕАЛЬНО ДЛЯ:
|
всех художников по анимации;
|
независимых художников/художников по разработке игр для мобильных приложений.
|
ВОЗМОЖНОСТИ
|
|
|
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ
|
Моделирование полигональных сетей и сетей сглаживания
|
✓
|
✓
|
Создание примитивов
|
✓
|
✓
|
Инструменты создания сетки
|
✓
|
✓
|
Инструменты утончения полигона/сетки
|
✓
|
✓
|
Инструмент для упрощения многоугольников
|
✓
|
✓
|
Контуры ребра и кольца
|
✓
|
✓
|
Рабочий процесс ускоренного моделирования NEX
|
✓
|
✓
|
Инструменты симметрии на базе топологии
|
✓
|
✓
|
Инструмент Quad Draw
|
✓
|
✓
|
Инструмент Multi-cut (для одновременной вырезки нескольких элементов)
|
✓
|
✓
|
Инструмент для создания геометрических форм с помощью кистей
|
✓
|
✓
|
Выбор краски
|
✓
|
✓
|
РАБОЧИЕ ПРОЦЕССЫ НАЛОЖЕНИЯ UV-ТЕКСТУР И ТЕКСТУРИРОВАНИЯ
|
UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование
|
✓
|
✓
|
Поддержка множества наборов UV-текстур
|
✓
|
✓
|
Назначение отдельных UV координат каждому вхождению
|
✓
|
✓
|
Несколько наборов/цветов для каждой вершины
|
✓
|
✓
|
Инструмент 3D-рисования (текстура)
|
✓
|
✓
|
Библиотека для работы с процедурными текстурами
|
✓
|
|
2D- и 3D-процедурные текстуры
|
✓
|
✓
|
Поддержка файлов PSD
|
✓
|
|
Карты передачи
|
✓
|
|
Запекание текстур Turtle
|
✓
|
✓
|
3D-АНИМАЦИЯ
|
Ключевой кадр анимации
|
✓
|
✓
|
Редакторы анимационных кривых и диаграммы ключей
|
✓
|
✓
|
Слои анимации
|
✓
|
|
Нелинейный редактор анимации Trax
|
✓
|
|
Инструмент Set Driven Key
|
✓
|
|
Редактируемое отслеживание движений
|
✓
|
✓
|
Сохранение и загрузка файла анимации ATOM
|
✓
|
|
Точечные зависимости
|
✓
|
✓
|
Зависимости цели
|
✓
|
✓
|
Зависимости ориентации
|
✓
|
✓
|
Зависимости масштабирования
|
✓
|
|
Родительские зависимости
|
✓
|
✓
|
Геометрические зависимости
|
✓
|
|
Обычные зависимости
|
✓
|
|
Зависимости касательности
|
✓
|
|
Зависимости вектора полюса
|
✓
|
|
Полнофункциональная система анимации HumanIK
|
✓
|
✓
|
Встроенные средства Spline IK, Spring IK
|
✓
|
|
Перенос движения в анимации в интерактивном режиме
|
✓
|
|
МОНТАЖ И ДЕФОРМАЦИЯ АНИМАЦИИ
|
Нелинейный деформатор
|
✓
|
✓
|
Деформатор Lattice (решетка)
|
✓
|
✓
|
Деформатор Blend Shape (смешанная форма)
|
✓
|
✓
|
Деформатор Wrap (обертывание)
|
✓
|
|
Деформатор Sculpt (cкульптор)
|
✓
|
|
Деформатор Soft Modification (мягкое изменение)
|
✓
|
|
Деформатор Cluster (кластер)
|
✓
|
|
Деформатор Jiggle (покачивание)
|
✓
|
|
Деформатор Wire (каркас)
|
✓
|
|
Деформатор точки на кривой
|
✓
|
✓
|
Деформатор Wrinkle (создание морщин)
|
✓
|
|
Скиннинг методом Heat Map
|
✓
|
✓
|
Инструмент раскрашивания весов оболочки (Paint Skin Weights)
|
✓
|
✓
|
Инструмент Substitute Geometry (замена геометрии)
|
✓
|
|
Система деформации Maya Muscle
|
✓
|
|
СРЕДСТВО ЗАДАНИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ КАДРОВ
|
Инструменты компоновки и управления несколькими камерами
|
✓
|
|
Редактирование подрезки Sequencer Playlist (инструмент)
|
✓
|
|
Рисование в видовом экране
|
✓
|
|
Хранение карандашных штрихов
|
✓
|
|
Пометки производительности
|
✓
|
|
ВИДОВОЙ ЭКРАН И ЗАТЕНЕНИЕ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ
|
Переопределение системы рендеринга видового экрана сторонних разработчиков
|
✓
|
|
Поддержка Microsoft DirectX 12
|
✓
|
✓
|
Эффекты модуля тонирования в реальном времени DX12
|
✓
|
✓
|
Поддержка HLSL и CgFX
|
✓
|
✓
|
ВСТРОЕННЫЕ МЕХАНИЗМЫ РЕНДЕРИНГА
|
Механизм mental ray
|
✓
|
|
Система векторного рендеринга
|
✓
|
|
Аппаратное окно тонирования
|
✓
|
|
Система рендеринга Turtle
|
✓
|
|
Система интерактивного фотореалистичного рендеринга (IPR)
|
✓
|
|
Инструменты HyperShade и Visor
|
✓
|
✓
|
ShaderFX
|
|
✓
|
МОДУЛЬ ТОНИРОВАНИЯ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ
|
Нефотореалистичные стили чертежа
|
✓
|
|
MAYA PAINT EFFECTS
|
500 редактируемых стандартных кистей Maya Paint Effects
|
✓
|
|
Интерактивный предварительный просмотр
|
✓
|
|
Рендеринг результатов в mental ray
|
✓
|
|
Сложные естественные эффекты
|
✓
|
|
Моделирование анимации
|
✓
|
|
Инструмент привязки поверхности
|
✓
|
|
Инструмент привлечения поверхности
|
✓
|
|
Инструмент столкновения поверхностей
|
✓
|
|
Алгоритм колонизации пространства
|
✓
|
|
ДИНАМИКА И ЭФФЕКТЫ
|
Maya Fluid Effects
|
✓
|
|
Maya Fur
|
✓
|
|
Maya nHair
|
✓
|
|
Maya nParticles
|
✓
|
|
Maya nCloth
|
✓
|
|
Динамика твердых и аморфных тел
|
✓
|
|
Bullet Physics
|
✓
|
|
Интеграция с NVIDIA PhysX
|
✓
|
|
Надстройка Digital Molecular Matter
|
✓
|
|
ИНТЕГРАЦИЯ И ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РАБОЧИХ ПРОЦЕССОВ
|
Создание сценариев MEL
|
✓
|
|
Сценарии на языке Python
|
✓
|
|
Запись пользовательских надстроек с помощью SDK
|
✓
|
|
Создание пользовательских объектов Maya
|
✓
|
|
Адаптация пользовательского интерфейса для собственных инструментов
|
✓
|
|
Поддержка API Microsoft .NET
|
✓
|
|
Загрузка надстроек и инструментов сторонних разработчиков
|
✓
|
|
Запись пользовательских объектов и надстроек с помощью API Maya C++
|
✓
|
|
Создание инструментов пользовательского интерфейса с помощью среды разработки Qt
|
✓
|
|
API Viewport 2.0
|
✓
|
|
ИНТЕГРАЦИЯ 2D И 3D
|
Render Layer
|
✓
|
|
Композитинг структуры слоев рендеринга
|
✓
|
|
Взаимодействие редактирования чертежа с помощью Adobe Final Cut Pro
|
✓
|
|
Взаимодействие редактирования чертежа с помощью Adobe Illustrator
|
✓
|
✓
|
ИНСТРУМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ ДАННЫМИ И СЦЕНАМИ
|
Просмотр и редактирование связей узла
|
✓
|
|
Разделение сцен на более мелкие
|
✓
|
|
Групповые узлы для пользовательских видов
|
✓
|
|
Изменение моделируемых данных без перестроения
|
✓
|
|
Формат платформы Alembic с доступом для чтения/записи
|
✓
|
|
ИНСТРУМЕНТЫ СБОРКИ СЦЕНЫ
|
Управление производственными данными
|
✓
|
|
Переключение между представлениями сцены
|
✓
|
|
Применение, анимация или внесение запросов на редактирование
|
✓
|
|
Отслеживание переопределений в сборках
|
✓
|
|
Мощный API-интерфейс для адаптации инструментариев
|
✓
|
|
УСОВЕРШЕНСТВОВАННАЯ РАБОТА С ПУТЯМИ К ФАЙЛАМ
|
Пользовательский интерфейс редактора пути к файлу
|
✓
|
✓
|
Исправление разорванных путей к файлам
|
✓
|
✓
|
Задание путей к несуществующим файлам
|
✓
|
✓
|
Доступ к файлам по нестандартным путям
|
✓
|
✓
|
MAYA COMPOSITE
|
Дополнительные инструменты для композитинга, обработки изображений
|
✓
|
|
Среда 3D-композитинга
|
✓
|
|
Инструменты ротоскопинга
|
✓
|
|
Воспроизведение на базе диска
|
✓
|
|
Поддержка слоев тонирования
|
✓
|
|
Композитинг на основе сценариев Python
|
✓
|
|
ОТСЛЕЖИВАНИЕ КАМЕРЫ НА ПРОФЕССИОНАЛЬНОМ УРОВНЕ
|
Автоматическое отслеживание 3D-камеры
|
✓
|
|
ПОДДЕРЖКА ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ
|
Microsoft Windows
|
✓
|
✓
|
Mac OS X
|
✓
|
✓
|
Linux
|
✓
|
|
ВОСКОВОЙ КАРАНДАШ
|
Рисование в видовом экране
|
✓
|
|
Хранение карандашных штрихов
|
✓
|
|
Пометки производительности
|
✓
|
|